o.O wtFAQ – We Tinker, Fix and Question
◀ 5.6 Bacanje kocke6. Proširenja za micro:bit ▶

5.7 Društvena igra
Igra za više igrača

društvena igra

Uvod

Na ploči se nalazi glavni put od starta do cilja, podijeljen na numerirana polja. Na nekim poljima kriju se posebne situacije: grananja puta, kratice koje te vode naprijed i slijepi hodnici koji te mogu usporiti. Igrači se naizmjenično kreću po ploči, a pobjednik je onaj tko prvi dođe do cilja.

Micro:bit zamjenjuje klasičnu kockicu, pa umjesto bacanja kocke igrač pritisne tipku na micro:bitu i očita na zaslonu koliko polja treba pomaknuti svoj lik. Time spajamo fizičku igru na stolu s programiranjem i elektronikom.

Zadatak za programiranje na micro:bitu

Napiši program za micro:bit koji:

  • nasumično bira broj od 1 do 6 kad se protrese micro:bit,
  • prikaže taj broj kao točkice na kocki na LED zaslonu micro:bita,
  • odsvira zvuk koji simulira bacanje kocke,
  • prikazuje broj barem 5 sekundi, što je dovoljno dugo da ga svi vide.

Pravila i mogućnosti igre

Osnovna pravila kretanja:

  • svaki igrač ima svoju figuricu na ploči
  • igrači se redaju po krugu; kad si na potezu, pritisneš tipku na micro:bitu i pročitaš rezultat
  • pomakneš svoju figuricu za dobiveni broj polja
  • ako pređeš preko posebnog polja, gledaš što se tamo događa (grananje, kratica, slijepi hodnik)

Posebna polja mogu imati sljedeće efekte (ovisi o verziji ploče koju igramo):

  • Grananje puta: igrač bira smjer A ili B. Jedan put može imati kraticu, drugi može biti dulji ili voditi u slijepi hodnik.
  • Kratice: ako staneš na polje s kraticom, preskačeš nekoliko polja naprijed do određenog cilja.
  • Slijepi hodnici: ulaz u slijepi hodnik izgleda kao normalno polje, ali kad uđeš, moraš stati unutar hodnika i čekati novo bacanje za povratak na glavni put, obično bez napretka prema cilju. Za izlazak iz slijepog hodnika moraš dobiti 4 ili više.

Veza na igru

Društvena igra

Dodatna pitanja:

O igri i doživljaju:

  • Što vam se najviše svidjelo u ovoj igri? Zašto baš to?
  • Što vam se nije baš svidjelo ili vam je bilo zbunjujuće na ploči ili u pravilima?
  • Koji dio igre vam je bio najuzbudljiviji: kratice, slijepi hodnici ili obična polja?

Promjene i nadogradnje:

  • Da možete promijeniti jedno pravilo igre, koje bi to pravilo bilo i zašto?
  • Što biste dodali na ploču: nova posebna polja, nagrade, kazne, misije…?
  • Kako biste promijenili izgled ploče da bude još jasnija ili zabavnija?

Micro:bit i digitalna kockica:

  • Što vam se svidjelo kod micro:bita kao kockice, a što vam se više sviđa kod prave kocke?
  • Koju biste dodatnu funkciju dodali u program (npr. zvuk, animacija, brojač bodova, posebni efekti za 6)?
  • Da micro:bit može još nešto upravljati u igri (npr. posebnim događajima), što bi to bilo?

Suradnja i strategija:

  • Jeste li tijekom igre smišljali strategiju ili ste više išli što bude – bit će?
  • Kako ste u timu rješavali situacije kad niste bili suglasni oko tumačenja pravila?
  • Što biste savjetovali novom igraču koji prvi put igra ovu igru?

ligtbulb Što smo naučili?

  • Programirati micro:bit da radi kao digitalna kockica (nasumični brojevi, prikaz na LED matrici, tipke),
  • Povezati programski kod s fizičkom aktivnošću na ploči (jedan program upravlja cijelom igrom),
  • Razmišljanje o pravilima igre, granama, prečacima i posljedicama odluka.
◀ 5.6 Bacanje kocke6. Proširenja za micro:bit ▶